Helden werden im Programm zu Heldengruppen zusammengefasst, wie es auch im
Spiel wohl üblich ist. Der Meister kann so z.B. alle Helden einer Gruppe
gemeinsam verwalten, ein Spieler mehrere Helden, die er in der gleichen Gruppe
führt. Über das Menü "Gruppe" werden Gruppen geladen und gespeichert, und
insbesondere kann man hier rasch auf die zuletzt verwendeten Gruppen zugreifen
und so zwischen ihnen wechseln. Außerdem kann der Meister sich eine Übersicht
über die Helden ausdrucken. Gruppen werden auch
bequem im Fenster Gruppe verwaltet.
Die Optionen, mit denen man Hausregeln einstellt,
können für jede Gruppe einzeln gespeichert werden. Außerdem kann man die
meisten Proben für alle Helden in einer Gruppe
gleichzeitig auswürfeln lassen. Schließlich gibt es auch noch ein
Kampffenster für den Meister, in dem
er alle Helden der Gruppe im einfachen Überblick halten kann.
Das funktioniert so:
In vielen Fenstern gibt es zwei Spalten "Std" und "Akt". "Std" sind die Werte, die im Heldendokument stehen. "Akt" sind temporäre Änderungen, z.B. durch Einfluss von Zaubern, oder im Fall der LE Verletzungen usw. So kann man aktuelle Änderungen mitspeichern, ohne den Originalwert zu verlieren.
Falls man einen Freiwurf auf ein Talent, einen Zauber oder gar eine Eigenschaft erhalten hat, kann man ihn so durchführen:
An vielen Stellen des Programmes werden Daten in Tabellen dargestellt. Normalerweise lässt sich in diesen Tabellen immer genau eine Zeile auswählen. Spalten kann man umsortieren, indem man ihren Kopf (in der ersten Zeile) auf eine andere Stelle zieht. Wenn man auf den Kopf einer Spalte klickt, kann man die Zeilen in der Tabelle nach dieser Spalte sortieren. In manchen Fällen kann man innerhalb der Tabelle auch Werte editieren. Dazu in die Zelle klicken und den neuen Wert eingeben, dann auf eine andere Zelle klicken, oder die Tab-Taste drücken. Mit Esc lässt sich das Editieren abbrechen.
Gedruckt werden Helden nicht direkt, sondern es werden in Vorlagen bestimmte Platzhalter durch Werte ersetzt. Die daraus entstehende Datei kann dann ausgedruckt werden. Genauere Beschreibung
Manche Eingabefelder nehmen den Wert erst an, wenn man "Enter" drückt, oder wenn man den Eingabefokus auf ein anderes Element (Feld, Button) legt, z.B. indem man auf das andere Element klickt.