Probe würfeln

Mit diesem Dialog kann man das Programm eine Probe auswürfeln lassen. Proben werden auf Eigenschaften oder Talente abgelegt, außerdem bei manchen Sonderfertigkeiten.

In einem Feld gibt man den Probenzuschlag an -- positiv für erschwerte Proben, negativ für erleichterte Proben. Darunter zeigt der Dialog, wie wahrscheinlich es für den Held ist, die Probe zu bestehen.

Bei Eigenschaften und Talenten enthält der Dialog noch eine Checkbox, mit der man auswählen kann, dass die ganze Heldengruppe eine bestimmte Probe ablegen soll. Dies ist insbesondere für den Meister nützlich. Bei Sonderfertigkeiten werden noch weitere Informationen über vorgegebene Zuschläge und Erleichterungen angezeigt.

Mit einer weiteren Checkbox kann ausgewählt werden, dass der Name und der Zuschlag der Probe im Ergebnis angezeigt werden (z.B. Klettern +2).

Bei Zaubern werden die Kosten des Zaubers angegeben. Zauber können auf viele verschiedene Weisen Kosten verursachen - manche haben feste ASP-Kosten, andere kosten mehr, je länger sie gehalten werden oder auf desto mehr Personen sie gesprochen werden, andere kombinieren mehrere solche Faktoren, manche kosten auch Lebensenergie oder permanente ASP. Im Dialog kann man variable Faktoren normalerweise einstellen und unten werden die Gesamtkosten angezeigt. Falls sie die momentane AE des Helden übersteigen, kann der Zauber nicht gewirkt werden (die Verbotenen Pforten sollten ein so seltener Fall sein, dass er sowieso eine Meisterentscheidung mit sich bringt, finde ich).
Weiterhin wird bei Zaubern falls vorhanden die Übersetzung in die Lehrsprache des Helden angezeigt; sie kann mit dem Button auch in die Zwischenablage kopiert werden. Die Lehrsprache kann man im Fenster Magie auswählen.

Wenn man mit OK bestätigt, würfelt das Programm die Probe und zeigt das Ergebnis an. Selbstverständlich werden dabei alle Regeln beachtet. Bei Zaubern wird die AE des Helden verringert, je nachdem ob der Zauber gelungen war oder nicht.

Das Ergebnis der Probe kann man in die Zwischenablage kopieren, um z.B. per Mail, in Foren oder Newsgroups zu spielen. Wenn das Programm für ein Online-Spiel mit einem Server verbunden ist, schickt es die Ergebnisse der Proben auch an den Meister bzw. (falls gewünscht) an den Spieler des Helden und an die anderen Mitspieler.