Die Fenster für die Talente sind alle gleich aufgebaut. In der ersten Spalte
einer Tabelle ist der Name des Talentes und
die Eigenschaften, die für die Probe benötigt werden. Die nächsten beiden Spalten zeigen
den Defaultwert und den aktuellen Wert des
Talentes. In der vierten Spalte ist ein Button mit einem Schloss. Wenn man ihn
benutzt, kann man den Defaultwert editieren. (Ein neuer Wert wird erst
übernommen, wenn man Enter drückt oder das Editierfeld verlässt.) Die nächste
Spalte enthält einen Button, mit dem man eine Probe
auf das jeweilige Talent durchführen kann.
Mit dem Button in der letzten Spalte schließlich kann man versuchen, den
Talentwert zu erhöhen. Er ist nur aktiv, wenn man eine Stufensteigerung
ausführt oder wenn man das Talent mit dem Schloss-Button freigegeben hat. Im
ersten Fall achtet das Programm darauf, dass man ein Talent pro Stufe nicht
öfters steigert als erlaubt, und dass man nur drei Versuche für eine Steigerung
hat. Im zweiten Fall kann man den Button benutzen, um einen Freiwurf auszuführen.