Online-Datenaustausch
Mit der Heldenverwaltung kann man während des Spiels zwischen verschiedenen Instanzen des
Programms Daten austauschen. Das geht im gleichen Netzwerk, aber vor allem auch über das Internet.
So unterstützt die Heldenverwaltung ein Online-Spiel (z.B. über TeamSpeak, Skype, Google Hangout, ...),
bei dem man Proben sonst nur umständlich an die Mitspieler kommunizieren kann und der Meister sonst schlecht an
aktualisierte Daten eines Helden heran kommt.
Das Online-Spiel geht immer über einen Server, den einer der Teilnehmer (entweder
ein Spieler oder der Meister, das ist egal) einrichten und starten muss. Alle Teilnehmer (auch derjenige, der den
Server gestartet hat) müssen sich dann mit dem Fenster Online-Spiel am Server
entweder als Meister oder als Spieler anmelden.
Sobald ein Held am Server angemeldet ist, werden Daten und Ereignisse zwischen den Teilnehmern ausgetauscht. Wann
immer ein Teilnehmer Daten oder ein Ereignis empfängt, wird das im Log im Fenster Online-Spiel
angezeigt. Manche Ereignisse (z.B. Proben aller Art) werden auch ins eigene Log geschrieben, damit man sie länger
nachvollziehen kann. Andere Ereignisse (z.B. das Wechseln der Waffe) werden nicht ins eigene Log geschrieben, weil man sie
an anderer Stelle des Programms auch direkt sehen kann.
Ausgetauscht werden:
Vom Spieler zum Meister:
- Alle Veränderungen an Werten des Helden, z.B. AE, LE, Eigenschaften, Talentwerte
- Veränderungen an den mitgeführten Gegenständen (auch Waffen, Rüstungen, ...) - in dem Fall wird der ganze
Held neu an den Meister übertragen
- Alle Probenergebnisse (Talentproben, Zauberproben, Eigenschaftsproben, Kampfproben)
- Kampfstatus des Helden, z.B. mit welcher Waffe er kämpft, ob er am Boden ist, ob er Marker hat, usw.
Vom Meister zum Spieler:
- Alle Veränderungen an temporären Werten des Helden (Akt-Spalte), z.B. AE, LE, Eigenschaften, Talentwerte
- Proben, die für den Helden gewürfelt werden, nur wenn der Meister es so bei der Probe auswählt (die Probe kann
so auch "verdeckt" gewürfelt werden, indem man sie nicht an den Spieler sendet)
- Proben, die für andere Helden gewürfelt werden, wenn der Meister es so bei der Probe auswählt
- Regeneration, die für den Helden (oder die ganze Gruppe) gewürfelt wird
- Das Ergebnis von Attacken und Paraden, die von Gegnern der Gruppe im Fenster
Kampf (Meister) gemacht werden. Dabei bekommt der Spieler die AT-/PA-Werte oder die aktuelle LE des Gegners
nicht mitgeteilt, sondern nur bei Attacken Qualität und ggf. Schaden und bei Paraden nur den Erfolg oder Misserfolg.
- Kampfproben, die für den Helden gewürfelt werden
Vom Spieler zu Mitspielern:
- Probenergebnisse, wenn der Spieler es so bei der Probe auswählt (er kann auch auswählen, dass nur der Meister
über die Probe informiert wird)
- Kampfstatus des Helden, z.B. mit welcher Waffe er kämpft
Kampfunterstützung
Falls der Meister das Fenster Kampf (Meister) und die Spieler das Fenster Kampf (Spieler) verwenden, bietet die Heldenverwaltung für das Online-Spiel weiteren Komfort
im Kampf:
- Würfelt der Meister für einen Gegner eine Attacke gegen einen Held, so wird das Ergebnis an den entsprechenden Spieler
übertragen. Wenn der Spieler dann die Parade oder das Ausweichen einleitet, sind Qualität und ggf. TP für die Dialoge
bereits voreingestellt und der Spieler muss die Werte nur noch bestätigen.
- Würfelt der Spieler für einen Held eine Attacke, so wird das Ergebnis umgekehrt an den Meister übertragen. Wenn dieser
dann für den Gegner des Helden die Parade einleitet, kann er die empfangenen Werte direkt akzeptieren, statt sie erst
noch im Dialog für die Attacke einzustellen.