Online-Datenaustausch

Mit der Heldenverwaltung kann man während des Spiels zwischen verschiedenen Instanzen des Programms Daten austauschen. Das geht im gleichen Netzwerk, aber vor allem auch über das Internet. So unterstützt die Heldenverwaltung ein Online-Spiel (z.B. über TeamSpeak, Skype, Google Hangout, ...), bei dem man Proben sonst nur umständlich an die Mitspieler kommunizieren kann und der Meister sonst schlecht an aktualisierte Daten eines Helden heran kommt.

Das Online-Spiel geht immer über einen Server, den einer der Teilnehmer (entweder ein Spieler oder der Meister, das ist egal) einrichten und starten muss. Alle Teilnehmer (auch derjenige, der den Server gestartet hat) müssen sich dann mit dem Fenster Online-Spiel am Server entweder als Meister oder als Spieler anmelden.

Sobald ein Held am Server angemeldet ist, werden Daten und Ereignisse zwischen den Teilnehmern ausgetauscht. Wann immer ein Teilnehmer Daten oder ein Ereignis empfängt, wird das im Log im Fenster Online-Spiel angezeigt. Manche Ereignisse (z.B. Proben aller Art) werden auch ins eigene Log geschrieben, damit man sie länger nachvollziehen kann. Andere Ereignisse (z.B. das Wechseln der Waffe) werden nicht ins eigene Log geschrieben, weil man sie an anderer Stelle des Programms auch direkt sehen kann.

Ausgetauscht werden:

Vom Spieler zum Meister:

Vom Meister zum Spieler:

Vom Spieler zu Mitspielern:

Kampfunterstützung

Falls der Meister das Fenster Kampf (Meister) und die Spieler das Fenster Kampf (Spieler) verwenden, bietet die Heldenverwaltung für das Online-Spiel weiteren Komfort im Kampf: