Mit diesem Dialog gibst Du als Meister die Parameter einer Kampfattacke ein.
Wenn der Dialog sich öffnet, sind die Parameter (also insbesondere der
Würfelwurf) bereits vorgewürfelt, wenn Du willst, kannst Du sie also einfach
übernehmen. Natürlich kannst Du sie aber auch selbst eingeben, was speziell
dann wichtig ist, wenn ein Spieler seine Attacke selbst ausgewürfelt hat.
Hier sei insbesondere auch auf die Tastaturbedienung verwiesen: im
Werteeingabefeld kann man mit den Cursortasten den Wert verändern. Mit
<Tab> kommt man durch den Dialog, mit der Leertaste kann man Buttons
betätigen. Mit <Return> wird der Dialog bestätigt und mit <Esc>
abgebrochen.
Ganz oben stellt man den Attacke-Wurf ein oder lässt ihn mit dem Button daneben
auswürfeln. Wenn man mit Waffenvergleich spielt, kann man in der nächsten Zeile
auswählen, mit welcher Waffe der Gegner pariert (oder ob er gar nicht pariert).
Darunter wird die Qualität der Attacke angezeigt. Der Button
daneben öffnet einen speziellen Dialog
für die Modifikatoren der Attacke. Bei Fernkampfattacken ist hier noch einmal
ein spezieller Dialog zwischengeschaltet. In der
dritten Zeile werden die Trefferpunkte eingegeben oder ausgewürfelt.
Unten im Dialog kann man per Checkbox auch auswählen, dass ein Patzer geschehen
ist, und dann die Art des Patzers wählen oder auswürfeln lassen. Hier sei aber
auch erwähnt, dass man als Meister natürlich jederzeit spezielle Effekte bei
einem Patzer einfließen lassen kann! "Patzer" wird automatisch aktiv, falls der
Würfelwurf eine 20 ist.
Bei Gegnern kann man keine Patzer wählen, die auf die Waffe des Gegners wirken.
Dies liegt daran, dass im Allgemeinen ein Gegner seine Waffe nicht verlieren
kann (etwa ein Zant seine Zähne). Wenn ein Gegner mal seine Waffe verlieren
soll, dann attackiere und pariere einfach nicht mehr mit dieser Waffe, oder
bearbeite den Gegner im Fenster Gegner.