Online-Spiel

Mit diesem Fenster kann man sich an einem Server anmelden, über den Daten zwischen verschiedenen Instanzen der Heldenverwaltung ausgetauscht werden kann, insbesondere über ein Netzwerk, auch über das Internet. Mehr dazu, welche Daten wann ausgetauscht werden, ist hier beschrieben.

Oben im Fenster gibt man den Spielernamen ein. Der Name ist unterschiedlich zum Helden-Name, weil ein Spieler mehrere Helden haben kann oder auch Meister sein kann. Er wird im Log des Servers angezeigt, aber ist sonst nicht von Bedeutung.

Darunter muss man Hostname und Port für den Server angeben. Diese Angaben müssen denen entsprechen, die beim Server im Fenster Online-Server gemacht wurden. Der Hostname kann auch eine IP-Adresse sein. In jedem Fall muss das Programm den Server über Hostname und Port erreichen können, sonst wird das Online-Spiel nicht funktionieren.

Wenn man die Angaben gemacht hat, kann man sich entweder als Spieler oder als Meister verbinden. Der Meister bekommt immer alle Statusupdates der angemeldeten Helden und alle Probenergebnisse mitgeteilt; andere Spieler nur falls das im Einzelfall gewünscht ist. An jedem Server kann nur genau ein Meister angemeldet sein, aber beliebig viele Spieler. Es ist nicht notwendig (aber möglich), dass der Meister den Server startet, das kann auch ein anderer Spieler machen. Wenn man sich als Spieler anmeldet, wird automatisch auch der aktuell aktive Held am Server angemeldet. Wenn dieser Held nicht in der Runde aktiv ist, sollte man ihn wieder abmelden. Mit dem Button "Trennen" beendet man die Verbindung zum Server und meldet alle Helden ab.

Wenn man als Spieler mit dem Server verbunden ist, kann man Helden an- und abmelden. Wenn man einen Held anmeldet, bekommt der Meister dessen Daten mitgeteilt und er wird beim Meister entweder neu zur Gruppe hinzugefügt oder die Daten des Helden werden in der Gruppe des Meisters aktualisiert. Ein Held muss angemeldet sein, damit Veränderungen an seinen Werten oder seine Proben an den Meister übertragen werden bzw. er umgekehrt Updates vom Meister erhält.

Unten im Fenster werden Nachrichten angezeigt, die im Online-Spiel auftreten. Z.B. gibt es Nachrichten, wenn der Meister Werte des Helden ändert oder wenn eine Probe ausgeführt wird. Wenn eine neue Nachricht eintrifft, wird ein Glocken-Geräusch abgespielt (lässt sich in den Optionen abschalten).
Jede Nachricht ist einer Kategorie zugeordnet, und mit den Tabs kann man sich nur Nachrichten einer bestimmten Kategorie ansehen. Es gibt die Kategorien "Verwaltung" (z.B. An- und Abmelden von Helden), "Spiel" (Austausch von Daten und Ereignissen während des Spiels) und "Fehler". Die Nachrichten aus der Kategorie "Spiel" bleiben erhalten auch über das Beenden des Programms hinaus, damit man z.B. Proben beim nächsten Mal noch nachvollziehen kann.
Auf den Nachrichten gibt es ein Kontextmenü, mit dem man einen markierten Teil in die Zwischenablage kopieren oder das Log löschen kann.