Mit diesem Fenster wird ein Server kontrolliert, über den Daten zwischen verschiedenen Instanzen
der Heldenverwaltung ausgetauscht werden kann, insbesondere über ein Netzwerk, auch über das
Internet. Mehr dazu, welche Daten wann ausgetauscht werden, ist hier
beschrieben.
Oben im Fenster gibt man Hostname und Port für den Server an. Der Hostname muss der Name des
Computers sein, über den andere Spieler eine Verbindung zum Server herstellen. In manchen Fällen ist
das der Name des Computers, auf dem die Heldenverwaltung läuft, aber nicht immer. Wird der Server
z.B. hinter einem Router betrieben, so muss hier der Name angegeben werden, über den von außen auf
den Router zugegriffen wird, z.B. ein Name von dyndns-server.com.
Statt eines Hostnamens kann auch eine IP-Adresse eingegeben werden. Auch in diesem Fall muss es die
Adresse sein, über die von außen eine Verbindung zum Server hergestellt wird. Sind alle Teilnehmer im
lokalen Netzwerk, ist das wahrscheinlich die IP-Adresse des Computers, auf dem der Server läuft. Ist
der Server aber hinter einem Router und andere Spieler wollen über das Internet auf ihn zugreifen, muss
die externe IP-Adresse des Routers angegeben werden.
Daneben kann man auch einen Port einstellen. Der default muss aber im Normalfall nicht verändert werden;
das ist nur nötig, wenn der Port im lokalen Netz schon für ein anderes Programm verwendet wird. Falls man
den Server hinter einem Router verwendet, muss man auf dem Router eine Portweiterleitung
für den hier eingestellten Port einstellen. Firewalls müssen so konfiguriert werden, dass sie TCP-Traffic auf
diesem Port erlauben (oder so, dass sie der Heldenverwaltung allen Traffic erlauben).
Die Buttons "Starten" und "Stoppen" sollten selbsterklärend sein.
Unten im Fenster werden Nachrichten angezeigt, die der Server erzeugt. Z.B. gibt es eine Nachricht, wenn sich
ein Spieler an- oder abmeldet, und wenn Daten den Server erreichen. Falls auf dem Weg von einem Teilnehmer zum
anderen Nachrichten verloren gehen, kann man hier kontrollieren, ob sie am Server angekommen sind; denn alle
Daten gehen zuerst zum Server und von dort wieder zu den anderen Teilnehmern.
Jede Nachricht ist einer Kategorie zugeordnet, und mit den Tabs kann man sich nur Nachrichten einer bestimmten
Kategorie ansehen. Es gibt die Kategorien "Verwaltung" (z.B. An- und Abmelden von Teilnehmern), "Spiel"
(Austausch von Daten und Ereignissen während des Spiels) und "Fehler".
Auf den Nachrichten gibt es ein Kontextmenü, mit dem man einen markierten Teil in die Zwischenablage kopieren
oder das Log löschen kann. Die Nachrichten bleiben auch nach dem Beenden des Programms erhalten, bis man
das Log auf der Kategorie "Alle" löscht.