In diesem Fenster kann man die konkrete Kampf'konfiguration' eines Helden
einstellen und auch Kämpfe (nach den QVAT-Regeln) durchführen. Zunächst zur
Konfiguration:
Als erstes sollte man den Kampfmodus auswählen. Die Auswahlmöglichkeiten hängen
ab davon, welche Waffen der Held gerade griffbereit
hält. Für den gewählten Kampfmodus kann man dann in der zweiten Auswahlbox die
gewünschte Waffe aussuchen -- in vielen Fällen wird man hier aber nicht viel
Wahl haben. Im Kampfmodus "Waffenlos" kann man wählen, mit welcher Kampftechnik
der Held vorgehen will. Im Kampfmodus "Waffe + Parade" kann mit einer weiteren
Box der Schild oder der Parierdolch gewählt werden. Im Kampfmodus "Zwei
Waffen" - der nur verfügbar ist, falls der Linkshändig-Wert des Helden hoch
genug ist - kann mit der dieser Box die zweite Waffe gewählt werden.
Falls man mit Waffenvergleichswerten spielt, sollte man zu jeder Waffe, mit der
man attackiert, auch eine Waffe auswählen, die der Gegner führt. Falls der
Gegner keine Waffe hat, kann man "Nichts" auswählen, außerdem sind die
waffenlosen Kampftechniken verfügbar. Im Normalfall aber wählt man "<Waffe
...>", woraufhin sich der Waffenauswahldialog öffnet. Wenn man nun die
Maus über den Werten von AT und PA hält, erscheint ein Tooltip, der die
Veränderungen durch den WV anzeigt.
Ganz oben zeigt das Fenster die aktuelle Lebensenergie des Helden, seinen
Ausweichen-Bonus (für QVAT), seinen aktuellen Rüstungsschutz und seine
Behinderung an. Bei der Behinderung ist hier ein eventueller Bonus durch den
Heldentyp eingerechnet. Für jede Waffe werden die wichtigen Werte ebenfalls
angezeigt.
Unterhalb der Waffenauswahl sind zwei Checkboxen für die besonderen Zustände
des Helden: ob er am Boden liegt und ob er benommen ist. Letztere lässt sich in
den QVAT-Optionen aktivieren, wo man einstellen
kann, ob man mit Benommenheit spielt oder nicht. Darunter wiederum werden die
aktuellen Marker des Helden angezeigt. Auch die Verwendung von Markern lässt
sich in den QVAT-Optionen abschalten. Checkboxen und Marker werden vom
Program manchmal geändert, wenn der Held LE verliert oder Treffer einsteckt
oder patzt. Beide kann man natürlich auch selbst verändern, da das Programm
nicht das gesamte Spiel mitbekommt. Schließlich gibt es noch die Checkbox "SP
auf AU". Diese sollte man aktivieren, wenn der Held gegen einen Gegner antritt,
der selbst rauft oder boxt und dessen Treffer daher nur Ausdauerpunkte abziehen
und keine Lebensenergie.
Schließlich enthält das Fenster noch sechs Buttons, mit denen man den Kampf
steuern kann. Der Button ganz links dient dazu, eine Attacke auszuführen (mit der Primärhand). Mit dem
Button daneben kann man dagegen die Parade
durchführen. Hierzu sollte man bereits die Qualität und die eventuellen
Trefferpunkte der gegnerischen Attacke kennen. Daneben sind zwei weitere
Buttons, die genauso funktionieren, aber für die zweite Hand. Der Button links
unten dient dazu, statt zu parieren auszuweichen.
Und der rechts unten lässt es zu, direkt Trefferpunkte einzugeben, wenn der
Held einer Attacke nicht entgehen kann, z.B. wenn er gegen mehrere Gegner
gleichzeitig kämpft.
Das Programm beachtet für den Kampf sämtliche QVAT-Regeln und Hausregeln. Man muss sich also selbst überhaupt
nichts mehr berechnen. Für den Meister gibt es auch das Fenster Kampf (Meister), in dem er komplette Serien von
Attacke und Parade für die ganze Gruppe und ihre Gegner durchführen kann.
Wenn das Programm für ein Online-Spiel mit einem
Server verbunden ist, schickt es die Ergebnisse der Proben an den Meister und
(falls gewünscht) an die Mitspieler. Umgekehrt empfängt es Attacken eines Gegners
vom Meister und die Werte für Qualität und TP werden bei der Parade voreingestellt.