Parade / Ausweichen

Zum Parieren oder Ausweichen muss man zunächst die Qualität der gegnerischen Attacke kennen und einstellen. Falls man ausweicht, kann man noch einen Ausweichen-Bonus (gemäß QVAT) zu seinem Ausweichen-Basiswert hinzuzählen (aber beachten: das macht die nächste Attacke schwieriger!). Schließlich würfelt die Heldenverwaltung aus, ob das Manöver gelingt. Falls nicht, muss man angeben, wieviele Trefferpunkte der Gegner verursacht. Davon zieht das Programm dann noch den Rüstungsschutz des Helden ab und ermittelt so die Schadenspunkte, die entweder die Lebensenergie oder die Ausdauer des Helden verringern.

Falls der Held bei der Attacke patzt (Würfelwurf 20), wird das vom Programm ebenfalls berücksichtigt. Die Folge wird auf der Patzertabelle gemäß QVAT ausgewürfelt und angezeigt.