Zum Parieren oder Ausweichen muss man zunächst die Qualität der gegnerischen
Attacke kennen und einstellen. Falls man ausweicht, kann man noch einen
Ausweichen-Bonus (gemäß QVAT) zu seinem Ausweichen-Basiswert hinzuzählen (aber
beachten: das macht die nächste Attacke schwieriger!). Schließlich würfelt die
Heldenverwaltung aus, ob das Manöver gelingt. Falls nicht, muss man angeben,
wieviele Trefferpunkte der Gegner verursacht. Davon zieht das Programm dann
noch den Rüstungsschutz des Helden ab und ermittelt so die Schadenspunkte, die
entweder die Lebensenergie oder die Ausdauer des Helden verringern.
Falls der Held bei der Attacke patzt (Würfelwurf 20), wird das vom Programm
ebenfalls berücksichtigt. Die Folge wird auf der Patzertabelle gemäß QVAT
ausgewürfelt und angezeigt.