Kampffenster für den Meister

Mit diesem Fenster kannst Du als Meister alle Helden Deiner Gruppe und ihre jeweiligen Gegner im Auge behalten, während ein Kampf ausgetragen wird. Das geht sowohl beim direkten Spiel als auch (und vor allem) bei Mailspielen.

Das Fenster ist in zwei gleichartige Bereiche aufgeteilt: im oberen Teil sind die Helden, im unteren Teil die Gegner. Gegner hinzufügen oder entfernen kann man hier nicht, dafür ist das Fenster Gegner gedacht. Für jeden Teilnehmer am Kampf gibt es für jede Waffe, mit der er kämpft, eine Zeile. Mit welcher oder welchen Waffen gekämpft wird, wählt man entweder im Fenster Kampf (Spieler) aus, oder direkt hier im Feld der Tabelle. In der Zeile sind seine AT und PA mit dieser Waffe und die TP, die sie verursacht, aufgeführt. In der dritten Spalte von rechts kann man wählen, gegen wen mit dieser Waffe gekämpft wird.

Achtung: Die Heldenverwaltung lässt hier Dinge zu, die nach den Regeln eigentlich nicht erlaubt sind, z.B. dass ein Held zwei verschiedene Gegner attackiert, obwohl sein Linkshändig-TaW dafür eigentlich zu gering ist. Generell hat man in diesem Fenster einerseits mehr Möglichkeiten, als nach den strikten Regeln erlaubt wäre, andererseits werden nicht alle möglichen Sonderfälle (z.B. giftige Tiere) behandelt. Dieses Fenster ist für den Meister gedacht, der sowieso machen kann, was ihm beliebt!

In der ersten Zeile jedes Helden oder Gegners ist außerdem seine LE (die kann man hier auch direkt ändern), sein Rüstungsschutz und seine Magieresistenz angegeben. Zwei weitere Spalten mit Checkboxen zeigen, ob der Kämpfer am Boden ist oder benommen ist (letzteres ist nur aktiv, wenn diese Regel in den Optionen angeschaltet wurde). Die Checkboxen lassen sich auch direkt betätigen, und es wird hier (im Gegensatz zum Fenster Kampf (Spieler)) keine Probe gewürfelt (siehe Hinweis oben).

Schließlich sind in jeder Zeile noch zwei Buttons. Der ganz rechts heilt den Kämpfer vollständig, setzt seine LE also wieder auf voll. Das ist vor allem bei Gegnern nützlich, falls ein Gegner stirbt und durch einen gleichartigen anderen Gegner ersetzt werden soll. Beispiel: Held Alrik kämpft mit seinen Gefährten gegen eine Horde Orks. Gerade erledigt er einen mit einem eleganten Stich seines Rapiers in die Weichteile, da springt auch schon ein neuer in die entstandene Lücke. Der Meister muss hier nun nicht einen Gegner entfernen und einen weiteren hinzufügen, sondern kann einfach den Heilungs-Button betätigen und ein frischer Ork steht Alrik gegenüber.

Mit dem letzten Button schließlich, auf dem ein Schwert abgebildet ist, führt der Held oder der Gegner mit der Waffe eine Attacke gegen den gewählten Gegner durch. Dazu öffnet sich zunächst ein Dialog, in dem die Parameter der Attacke eingegeben werden. Trifft die Attacke, kommt danach eventuell noch ein weiterer Dialog, in dem die Parameter der Parade eingegeben werden. Unter Umstanden (Fernkampfangriff, bewusstloser Held) kommt dieser Dialog aber auch nicht. Wurde der Angriff schließlich nicht pariert, werden seine Folgen in die Daten übernommen und spezielle Folgen (z.B. Benommenheit) bei Gegnern auch ausgewürfelt (bei Helden wird nachgefragt).

Die Heldenverwaltung merkt sich Spezialeffekte von einer Aktion (etwa Abzüge durch vorheriges Stolpern oder Boni durch perfekte Paraden) und speichert diese auch gemeinsam mit den Helden oder Gegnern ab.

Wenn das Programm für ein Online-Spiel mit einem Server verbunden ist, schickt es die Ergebnisse der Proben an den betreffenden Spieler und (falls gewünscht) die übrigen Mitspieler. Umgekehrt empfängt es Attacken der Helden und man kann diese übernehmen statt den Attacke-Dialog zu verwenden.

Die Tabellen lassen sich nach Name, LE, und Kampfstatus (am Boden / benommen) sortieren.

Ganz oben über den Tabellen ist noch ein Kampfrundenzähler. Hier kann man die Kampfrunde zwischen 1 und 999 einstellen (wenn man sie per Tastatur eingibt, muss man Enter drücken zum Übernehmen). Beim Online-Spiel wird eine Änderung an die Spieler weitergegeben.