Mit diesem Fenster kannst Du als Meister alle Helden Deiner Gruppe und ihre
jeweiligen Gegner im Auge behalten, während ein Kampf ausgetragen wird. Das
geht sowohl beim direkten Spiel als auch (und vor allem) bei Mailspielen.
Das Fenster ist in zwei gleichartige Bereiche aufgeteilt: im oberen Teil sind
die Helden, im unteren Teil die Gegner. Gegner hinzufügen oder entfernen kann
man hier nicht, dafür ist das Fenster Gegner gedacht.
Für jeden Teilnehmer am Kampf gibt es für jede Waffe, mit der er kämpft, eine
Zeile. Mit welcher oder welchen Waffen gekämpft wird, wählt man entweder
im Fenster Kampf (Spieler) aus,
oder direkt hier im Feld der Tabelle. In der Zeile sind seine AT
und PA mit dieser Waffe und die TP, die sie verursacht, aufgeführt. In der
dritten Spalte von rechts kann man wählen, gegen wen mit dieser Waffe gekämpft
wird.
In der ersten Zeile jedes Helden oder Gegners ist außerdem seine LE (die kann
man hier auch direkt ändern), sein Rüstungsschutz und seine Magieresistenz
angegeben. Zwei weitere Spalten mit Checkboxen zeigen, ob der Kämpfer am Boden
ist oder benommen ist (letzteres ist nur aktiv, wenn diese Regel in den Optionen angeschaltet wurde). Die Checkboxen lassen
sich auch direkt betätigen, und es wird hier (im Gegensatz zum Fenster Kampf (Spieler)) keine Probe gewürfelt (siehe
Hinweis oben).
Schließlich sind in jeder Zeile noch zwei Buttons. Der ganz rechts heilt den
Kämpfer vollständig, setzt seine LE also wieder auf voll. Das ist vor allem bei
Gegnern nützlich, falls ein Gegner stirbt und durch einen gleichartigen anderen
Gegner ersetzt werden soll. Beispiel: Held Alrik kämpft mit seinen Gefährten
gegen eine Horde Orks. Gerade erledigt er einen mit einem eleganten Stich
seines Rapiers in die Weichteile, da springt auch schon ein neuer in die
entstandene Lücke. Der Meister muss hier nun nicht einen Gegner entfernen und
einen weiteren hinzufügen, sondern kann einfach den Heilungs-Button betätigen
und ein frischer Ork steht Alrik gegenüber.
Mit dem letzten Button schließlich, auf dem ein Schwert abgebildet ist, führt
der Held oder der Gegner mit der Waffe eine Attacke gegen den gewählten Gegner
durch. Dazu öffnet sich zunächst ein Dialog,
in dem die Parameter der Attacke eingegeben werden. Trifft die Attacke, kommt
danach eventuell noch ein weiterer Dialog, in
dem die Parameter der Parade eingegeben werden. Unter Umstanden
(Fernkampfangriff, bewusstloser Held) kommt dieser Dialog aber auch nicht.
Wurde der Angriff schließlich nicht pariert, werden seine Folgen in die Daten
übernommen und spezielle Folgen (z.B. Benommenheit) bei Gegnern auch
ausgewürfelt (bei Helden wird nachgefragt).
Die Heldenverwaltung merkt sich Spezialeffekte von einer Aktion (etwa Abzüge
durch vorheriges Stolpern oder Boni durch perfekte Paraden) und speichert diese
auch gemeinsam mit den Helden oder Gegnern ab.
Wenn das Programm für ein Online-Spiel mit einem
Server verbunden ist, schickt es die Ergebnisse der Proben an den betreffenden
Spieler und (falls gewünscht) die übrigen Mitspieler. Umgekehrt empfängt es
Attacken der Helden und man kann diese übernehmen statt den Attacke-Dialog zu
verwenden.
Die Tabellen lassen sich nach Name, LE, und Kampfstatus (am Boden / benommen)
sortieren.
Ganz oben über den Tabellen ist noch ein Kampfrundenzähler. Hier kann man die
Kampfrunde zwischen 1 und 999 einstellen (wenn man sie per Tastatur eingibt,
muss man Enter drücken zum Übernehmen). Beim Online-Spiel wird eine Änderung
an die Spieler weitergegeben.