Parade (Meister)

Mit diesem Dialog gibst Du als Meister die Parameter einer Kampfparade ein. Wenn der Dialog sich öffnet, sind die Parameter (also insbesondere der Würfelwurf) bereits vorgewürfelt, wobei eine Parade versucht wird, falls das geht (siehe unten). Wenn Du willst, kannst Du sie also einfach übernehmen. Natürlich kannst Du sie aber auch selbst eingeben, was speziell dann wichtig ist, wenn ein Spieler seine Parade selbst ausgewürfelt hat.

Hier sei insbesondere auch auf die Tastaturbedienung verwiesen: im Werteeingabefeld kann man mit den Cursortasten den Wert verändern. Mit <Tab> kommt man durch den Dialog, mit der Leertaste kann man Buttons betätigen oder Optionen auswählen. Mit <Return> wird der Dialog bestätigt und mit <Esc> abgebrochen.

Die erste Option im Dialog ist die Parade. Sie ist nur aktiv, wenn der Kämpfer auch mindestens eine Waffe führt, mit der er parieren kann. Sollte es mehrere Waffen geben, sind sie alle in der Auswahllliste, und Du solltest die jeweils benutzte auswählen.

Die zweite Option ist das Ausweichen. Es ist nur bei Helden aktiv, weil Gegner keinen Ausweichen-Wert und keinen Ausweichen-Bonus haben. Normalerweise sollten Gegner jedoch mindestens eine Waffe haben (ein Vogel wird einer Attacke zwar ausweichen, aber das lässt sich auch als Parade mit dem Schnabel in der Heldenverwaltung darstellen). Beim Ausweichen sollte man den verwendeten Bonus einstellen.

Ausweichen und Parade haben als Optionen gemeinsam, dass es einen Würfelwurf gibt, den man einstellen oder auswürfeln lassen kann. Außerdem gibt es auch hier einen Button, der spezielle Modifikatoren der Aktion anzeigt. Unterhalb der Button wird angezeigt, ob das Ausweichen oder die Parade gelungen sind.

Falls mit Waffenvergleichswert gespielt wird, hast Du bereits im Attacke-Dialog ausgewählt, ob und mit welcher Waffe pariert wird. In dem Fall kann daher im Parade-Dialog diese Wahl nicht mehr geändert werden, denn sie würde das Ergebnis der Attacke wegen des veränderten WV vielleicht ändern.

Mit zwei weiteren Optionen kann man festlegen, dass die Attacke auf jeden Fall gelungen oder fehlgeschlagen ist. Dies ist eine Abkürzung, die man verwenden kann, wenn der Spieler selbst die Parade würfelt oder wenn man selbst entscheiden will, was passiert. Statt "Kein Treffer" kann man aber auch einfach auf "Abbrechen" klicken oder <Esc> drücken.

Die letzte Option ist der Patzer, der genauso funktioniert wie im Attacke-Dialog.