Erfahrung

Dieses Fenster zeigt die derzeitigen Abenteuerpunkte (AP) des Helden an. Außerdem, bei wieviel AP die nächste Stufe erreicht wird, und den aus der Stufe ermittelten Ruf des Helden (gemäß Kirchen, Kulte, Ordenskrieger). Die AP sind änderbar, wenn man den Button rechts oben mit dem Schloss benutzt. Um AP nach einem erlebten Abenteuer hinzuzufügen, sollte man aber den Button mit dem grünen Plus-Zeichen benutzen. Wenn dann genügend AP gesammelt wurden, kann man eine Stufensteigerung durchführen.

Die Stufensteigerung kann man entweder manuell (der Normalfall) oder automatisch durchführen. Während der manuellen Stufensteigerung:

Im mittleren Teil des Fensters werden während der Steigerung die noch vorhandenen Versuche für Talent- und Zaubersteigerungen angezeigt. Die "frei verteilbaren" Versuche können entweder für Talent- oder für Zaubersteigerungen eingesetzt werden. Mit dem Button rechts kann man die restlichen Versuche streichen. Dies ist z.B. nützlich, wenn wegen gegenseitigen Lernens und Lehrens zwischen den Stufensteigerungen schon Steigerungsversuche verbraucht wurden. Dann kann man einfach steigern, bis nur noch die bereits verbrauchten Versuche als übrig angezeigt werden, und sie dann streichen.

Im unteren Teil des Fensters ist eine Liste mit den Abenteuern, die der Held bereits erlebt hat. Zu jedem Abenteuer werden der Titel und die verdienten AP gespeichert. Mit den Buttons rechts kann man Abenteuer entfernen oder hinzufügen. Beim Hinzufügen kann man außerdem wählen, ob die AP gleich zur Gesamtzahl der AP hinzuaddiert werden sollen (neues Abenteuer) oder nicht (altes Abenteuer, das nachgetragen wird). Man kann auch für ein Abenteuer mehrfach Punkte eingeben; sie werden bei gleichem Titel automatisch zusammenaddiert. Weiterhin sind hier noch zwei Buttons, mit denen man die Reihenfolge der Abenteuer ändern kann. Hierbei ist zu beachten, dass die Abenteuer in der Tabelle auch sortiert werden können (nach Name oder AP); die Buttons ändern die Reihenfolge ohne Sortierung, welche die Reihenfolge sein sollte, in der der Held die Abenteuer erlebt hat.