Helden automatisch steigern
Prinzip
Die Heldenverwaltung ist in der Lage, die Stufensteigerung eines Helden
automatisch durchzuführen. Dies ist vor allem dann sinnvoll, wenn vor dem Spiel
schnell mal ein Held generiert werden muss, der auf einer höheren Stufe sein
soll. Zum Steigern verwendet das Programm verschiedene Heuristiken, die weiter
unten näher erläutert werden. Es sollte aber klar sein, dass diese Heuristiken
nicht der bevorzugten Steigerungsweise jeden Spielers entsprechen und auch im
Speziellen nicht auf einzelne Helden angepasst sind. Wem daran liegt, seinem
Helden individuelle Stärken und Schwächen selbst auszusuchen, sollte auf jeden
Fall manuell steigern, auch wenn es mehr Zeit erfordert.
Die automatische Steigerung lässt den Helden weder neue Sprachen noch neue
Sonderfertigkeiten erlernen. Es kann aber sein, dass das Talent "Sprachen
kennen" oder "Alte Sprachen" gesteigert wird.
Aufruf
Die automatische Steigerung kann man entweder beim Generieren eines neuen Helden oder beim
Stufenanstieg durch AP-Eingabe im Fenster Erfahrung auswählen. Wenn "Nachher Log anzeigen"
ausgewählt wird, dann zeigt die Heldenverwaltung nach der Steigerung ein
Fenster, in dem ein Protokoll über die einzelnen versuchten und durchgeführten
Steigerungen angezeigt wird.
Heuristiken
Gute Eigenschaften
Bei den guten Eigenschaften wird versucht, zunächst diejenigen zu bevorzugen,
die den Helden hervorheben, aber kein unnötiges "Risiko" einzugehen. Daher wird
folgendes Verfahren angewendet:
-
Sind noch alle guten Eigenschaften kleiner als 16, so wird versucht, die höchste
Eigenschaft zu steigern. Bei mehreren gleich hohen Eigenschaften entscheidet
der Zufall.
-
Falls nur eine gute Eigenschaft höher als 15 ist, wird versucht, die
zweithöchste Eigenschaft zu steigern.
-
Sobald zwei gute Eigenschaften höher als 15 sind, wird die dritthöchste
Eigenschaft gesteigert. Dies gilt auch, wenn bereits drei Eigenschaften höher
als 15 sind. Die drei höchsten Eigenschaften eines Helden werden also deutlich
bevorzugt.
-
Sobald drei gute Eigenschaften den Wert 18 erreicht haben, wird die
vierthöchste Eigenschaft gesteigert.
-
Falls die vierthöchste bereits bei 16 oder höher ist, wird die fünfthöchste
Eigenschaft gesteigert.
-
Sind sogar fünf oder mehr Eigenschaften bereits bei 18, wird die niedrigste
Eigenschaft gesteigert.
Schlechte Eigenschaften
Bei den schlechten Eigenschaften wird davon ausgegangen, dass ein paar halbwegs
hohe negative Werte den Helden interessanter machen. Daher werden nur sehr hohe
Werte reduziert. Das führt zu folgender Heuristik:
-
Falls mindestens eine schlechte Eigenschaft über 7 ist, wird versucht, die
höchste zu senken. Wie immer entscheidet der Zufall, falls mehrere den gleichen
Wert haben.
-
Solange eine Eigenschaft über 1 ist, wird versucht, die niedrigste Eigenschaft
zu senken, die noch höher als 1 ist.
-
Sind bereits alle Eigenschaften kleiner als 2, wird eine der Eigenschaften
gesenkt, die noch bei 1 ist.
Energien
Für die Energien ist eine Heuristik nur bei astral begabten Charakteren
notwendig, die nicht mit zwei getrennten Würfelwürfen steigern (z.B. Hexen,
Elfen, Magier). Karmaenergie wird nicht gesteigert. Für die
Astralenergieverteilung gilt:
-
Die Hälfte der durch den Würfelwurf zur Verfügung stehenden Punkte wird der
Astralenergie zugeschlagen, die andere Hälfte der Lebensenergie.
-
Dabei wird der AE-Teil abgerundet, wenn der Charakter eine große Meditation
machen kann, sonst aufgerundet.
-
Falls eine große Meditation dem Charakter möglich ist, so wird sie auch
durchgeführt.
-
Bei Magiedilettanten wird ein Punkt zur AE hinzugefügt, falls das geht.
Talente
Für die Talentsteigerungen wird stets, wenn sich das Programm per
Heuristik für ein zu steigerndes Talent entschieden hat, mit allen
(also bis zu drei) Steigerungsversuchen eine Steigerung des
Talentes probiert; falls also z.B. der erste Versuch nicht
erfolgreich ist, wird es noch einmal versucht. Zur Auswahl der
Talente wird folgendermaßen vorgegangen:
-
Zunächst werden die Kampftalente gesteigert. Dabei werden diejenigen Talente
gesteigert, für die der Held eine Waffe trägt. Es ist also für die
automatische Steigerung wichtig, vorher im Fenster Waffen die vom Helden bevorzugten Mord-, äh,
Kampfwerkzeuge einzustellen. Jedes Talent wird so oft gesteigert wie möglich
(das sollte aber nur einmal sein).
-
Als nächstes werden Gefahreninstinkt und Sinnenschärfe gesteigert, falls die
Werte noch unter 10 liegen. Beide werden so oft wie möglich gesteigert, was
fast immer nur einmal sein sollte.
-
Danach werden die höchsten 3 Talente des Helden so oft gesteigert
wie möglich.
-
Als viertes werden die nächsthöchsten 14 Talente je einmal gesteigert, in der
Reihenfolge ihres Wertes.
-
Sollten noch Steigerungsversuche übrig sein, werden diese 14 Talente noch
einmal gesteigert (falls möglich).
-
Sollten dann immer noch Steigerungsversuche übrig sein (eigentlich nicht
möglich), wird immer das höchste Talent, das noch steigerbar ist, gesteigert.
Talente werden natürlich nicht mehr zu steigern versucht, wenn ihr Wert bereits
18 erreicht haben sollte.
Zauber
Auch bei den Zaubern wird ein spezieller Zauber immer mit so vielen Versuchen
wie nötig versucht, ihn zu erhöhen. Zauber werden immer so oft wie möglich
gesteigert. Dabei werden zwei Durchläüfe durch die Zauberliste eines Helden
gemacht und dabei die Zauber nach folgender Reihenfolge ausgesucht:
-
Zuerst die Zauber, für die der Held 3 Steigerungen machen kann (bei Magiern die
Hauszauber). Bei diesen wird mit dem niedrigsten Zauber angefangen und mit dem
höchsten aufgehört. So wird sichergestellt, dass auch sehr niedrige Zauber, die
ein neuer Held gerade erst gelernt hat, so schnell wie möglich gesteigert
werden.
-
Danach die Zauber, für die der Held 2 Steigerungen machen kann und die aus
dem Spezialgebiet des Helden sind. Hierfür ist es wichtig, im Fenster Magie das Spezialgebiet richtig einzutragen! (Für neu
erstellte Akademiemagier ist dies meist schon der Fall.) Hier wird der höchste
Zauber zuerst gesteigert und der niedrigste zuletzt.
-
Danach die Zauber, für die der Held nur 1 Steigerung machen kann. Auch hier
wird der höchste zuerst gesteigert.
-
Schließlich -- sollten noch Steigerungsversuche übrig sein -- die restlichen
Zauber, also die, für die der Held 2 Steigerungen machen kann, die aber nicht
zu seinem Spezialgebiet gehören. Dies sind üblicherweise gildenmagische Zauber
bei einem Magier, z.B. die kleinen Mutandas oder der Flim Flam Funkel.
Beim ersten Durchlauf durch die Zauberliste werden nur Zauber berücksichtigt,
deren Wert noch unter 16 ist. Das bedeutet einerseits, dass nur sehr selten ein
Zauber über 16 gesteigert werden wird. Es bedeutet andererseits, dass nicht
wertvolle Steigerungsversuche damit verschleudert werden, solche Zauber noch
weiter zu erhöhen.
Falls der Held Steigerungsversuche frei zwischen Zaubern und Talenten verteilen
kann (z.B. Magier), so werden sie für Zaubersteigerungen verwendet.