Energien

Dieses Fenster zeigt Lebensenergie (LE), Astralenergie (AE), Karmaenergie (KE), Ausdauer (AU) und Konstitution (KO) an. Wie üblich gibt es einen Defaultwert und einen aktuellen Wert. In der dritten Spalte sind für LE, AE und KE Buttons, mit denen man den Defaultwert entsperren kann, sodass er änderbar ist. Für die KO ist hier ein Button, mit dem man eine Probe ablegen kann.

In der vierten Spalte sind Buttons, mit denen man die Energien erhöhen kann. Sie sind nur aktiv, wenn man gerade eine Stufensteigerung durchführt. Für die meisten magiebegabten Helden ist es hierbei egal, ob man auf den Button für die LE oder auf den für die AE klickt, da sie einen gemeinsamen erwürfelten Wert auf die beiden Energien verteilen. Nur der Spieler eines Geoden würfelt separat.

In der unteren Reihe sind drei weitere Buttons. Der mit dem großen R bedeutet "Regeneration". Mit ihm lassen sich die (normalerweise nächtlichen) Regenerationswürfe durchführen und so die aktuelle LE und AE wieder erhöhen, wenn sie verbraucht wurden. Der Button mit dem kleinen m bedeutet "einfache Meditation". Ein Magier -- oder ein magiebegabter Held, der Thonnys zu sich nimmt -- kann hiermit eine astrale Meditation durchführen und so LE in AE umwandeln. Der Button mit dem großen M schließlich steht für "große Meditation". Er ist nur beim Stufenanstieg von Magiern aktiv, falls ihnen noch mindestens 10 Zaubersteigerungsversuche zur Verfügung stehen. Dann können sie die große Meditation durchführen und so mehr AE erhalten.