Die Gegenstände, die ein Held mit sich führt, werden vom Programm in mehreren
verschiedenen Fenstern aufgeführt. Allen gemeinsam ist, dass die Gegenstände in
einer Tabelle aufgelistet sind. Jeder
Gegenstand hat dabei einen Wert -- in Hellern (H), Kreuzern (K), Silbertalern
(S) oder Dukaten (D) angezeigt -- und ein Gewicht, das in Unzen angezeigt wird.
Zur Erinnerung: eine Unze sind 25 Gramm, 40 Unzen sind ein Kilogramm (in
Aventurien, ein Stein).
Im rechten Teil der Fenster sind vier Buttons. Mit dem ersten kann man weitere Gegenstände auswählen, mit dem zweiten kann man
Gegenstände einkaufen, mit dem dritten kann
man Gegenstände entfernen. In manchen Fenstern kann der Held mehr als ein
Exemplar eines bestimmten Gegenstands haben. Ein Klick auf den Button entfernt
dann jeweils ein Exemplar.
Der vierte Button schließlich ist nur aktiv, wenn ein Gegenstand ausgewählt ist, der
andere Gegenstände enthalten kann, z.B. ein Rucksack. Dann kann man mit dem Button (oder
durch Doppelklick auf den Gegenstand) ein weiteres Fenster öffnen, in dem der Inhalt des
Behältnisses angezeigt wird. Diesen Button gibt es nicht in den speziellen Fenstern für
Kleidung, Waffen usw., weil diese
Gegenstände nie Behältnisse sind.
Gegenstände können zwischen den Fenstern einfach per Drag & Drop verschoben
werden (sofern das Zielfenster den Gegenstand aufnehmen kann: man kann z.B.
nicht einen Geldbeutel zu den Waffen verschieben, und man kann natürlich auch keinen
Behälter in sich selbst verschieben). Die Tabellen haben außerdem
ein Kontextmenü, über das man auch die Zwischenablage verwenden kann. So kann
man Gegenstände von einem Helden der Gruppe zu einem anderen Helden
"weitergeben". Wenn man einen Behälter verschiebt, wird sein gesamter Inhalt mit verschoben.
Konkret werden Gegenstände von den Fenstern Ausrüstung, Lager, Kleidung, Waffen, Ruestungen und Parade
verwaltet. Auch Tiere können Gegenstände tragen.