Metadaten
Hier lassen sich einige Dinge einstellen, die normalerweise für alle Charaktere
eines bestimmten Typs gleich sind. Im einzelnen sind dies:
- Der Name des Typs. Man kann den Typ
ändern, sollte das aber nur in Ausnahmen (und bei der Erstellung neuer Typen tun, weil z.B.
die möglichen Sonderfertigkeiten und die Auswahlliste beim Stand der Eltern
davon abhängig sind.
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Der Bonus auf die Magieresistenz. Ein positiver Bonus bedeutet eine höhere MR.
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Der Bonus auf die Behinderung. Ein positiver Bonus bedeutet eine niedrigere BE.
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Ob der Charakter magiebegabt ist. Dies muss man ändern, wenn man einen
Magiedilletanten spielen möchte.
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Ob der Charakter Karmaenergie besitzt. Dies kann sich im Heldenleben ja
tatsächlich auch ändern, etwa wenn der Charakter zum Geweihten wird.
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Der Magietypus des Charakters, falls er magiebegabt ist. Der Magietyp "Magier"
darf die große Meditation beim Stufenanstieg durchführen. Der Magietyp "Geode"
darf LE und AE separat steigern. Der Magietyp "Magiedilettant" hat eigene
Regeln zum Steigern und Regenerieren.
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Die Anzahl der Talentsteigerungsversuche pro Stufenanstieg
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Die Anzahl der Zaubersteigerungsversuche pro Stufenanstieg
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Die Anzahl der Zaubersteigerungsversuche pro Stufenanstieg, die zu den
Talentsteigerungsversuchen verschoben werden kann. Dies äußert sich im Programm
dann durch eine Verringerung der Zaubersteigerungsversuche und eine Anzahl
"frei verteilbarer" Steigerungsversuche.
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Der Anstieg der LE beim Stufenanstieg
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Der Anstieg der AE beim Stufenanstieg (nur für den Magietyp "Geode")