Mit diesem Dialog kann man neue Waffen anlegen oder selbst angelegte
Waffen ändern. Jede Waffe muss einen eindeutigen Namen haben und einem
Kampftalent (Kategorie) zugeordnet sein. Dann sollte man den Schaden eingeben,
derzeit ist hier nur Schaden der Art X * W6 + Y möglich (also kein W20-Schaden
etwa). Dann stellt man den KK-Zuschlag und den Bruchfaktor ein und gibt Gewicht
und Wert der Waffe an. Schließlich sollte man noch einstellen, ob die Waffe
zweihändig geführt wird.
Bei Schusswaffen und Wurfwaffen muss man außerdem die Reichweiten und TP-Boni
eingeben. Die Reichweiten sind in Schritt anzugeben, im Format x/x/x/x/x, wobei
jedes x für eine ganze Zahl steht. Die erste Zahl ist für die
Entfernungskategorie "sehr nah", die zweite für "nah", usw. bis zur fünften für
"extrem weit". Die TP-Boni werden genauso eingegeben, mit einer Zahl für jede
Entfernungskategorie. So weiß das Programm später, wenn mit der Waffe
geschossen wird, welcher Zuschlag bei einer bestimmten Entfernung berechnet
werden muss und welchen Bonus (oder Malus) es auf die Trefferpunkte gibt.
Bei Projektilwaffen -- Waffen, die mit dem Kampftalent "Schusswaffen" oder
"Schleuder" geführt werden -- sollte man außerdem die verwendete Munition
einstellen. Dazu gehören der Name (frei wählbar oder einen der vorgegebenen
Namen verwenden), das Gewicht
Ganz unten kann man noch ankreuzen, ob die Waffe ein Einzelstück sein soll (z.B.
eine persönliche Waffe) und in den normalen Listen nicht auftauchen soll.